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2005-2006年中国网络游戏研究报告
2005-2006年中国网络游戏研究报告
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原价 12000元
报告字数:
特价: ¥12000
报告页数: 139
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报告图表数: 100
报告完成日期: 2006-5-10 10:24:31?
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报告关键字: 2005-2006年,中国,网络游戏,研究报告
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简  介
 
   2005年中国网络游戏市场继续保持了快速增长的态势,在相关政府机构的政策引导、网民数量的增加和上网条件的改善、休闲网游的繁荣以及在家庭用户中的普及等多种因素共同作用下,网游产业整体规模突破60亿元大关,达到61亿元,比2004年增长51%。其中运营商收入为47亿元,比2004年增长49%,占整个市场的比重为77%;代理商收入为14亿元,比2004年增长56%,占整个市场的比重为23%。近年来由于网络游戏主流厂商在减少流通环节方面的成功尝试,渠道收入在网络游戏行业市场中所占比例有所减少,由2003年的29%下降到2005年的23%左右。预计随着网络游戏市场分工的深化及有实力渠道商的规模优势的强化,今后渠道收入在网络游戏市场行业中所占比例将维持在20%左右。 

报告目录


Page6 I.研究背景
Page7 II.报告相关定义
Page9 III.研究方法
Page9 (一)本研究中心网络调研(网络用户)说明
Page9 (二)本研究中心网络调研(行业研究)说明
Page10 IV. 报告摘要
Page11 V. 报告正文
Page11 1.网络游戏概念
Page11 1.1.电子游戏定义及分类
Page11 1.2.网络游戏定义及分类
Page13 2.2005年全球网络游戏市场发展概述
Page13 2.1发展现状和特点
Page15 2.2主要国家和地区
Page15 2.2.1美国
Page17 2.2.2韩国
Page20 2.2.3中国台湾
Page21 3.2005年中国网络游戏市场发展概述
Page21 3.1市场规模及特点
Page25 3.2用户规模及特点
Page27 4.中国网络游戏市场产业链及网络游戏商业运做流程
Page27 4.1中国网络游戏市场产业链结构
Page28 4.2中国网络游戏商业运做流程
Page31 5. 中国网络游戏产业运营模式分析
Page31 5.1 产品代理和自主研发并驾齐驱
Page32 5.2 产品外销及出口力度不断加大
Page34 5.3 衍生产品及目标用户有所增加
Page36 5.4 游戏免费和道具收费互相促进
Page39 6. 中国网络游戏产业营销渠道分析
Page39 6.1. 明星代言渐成时尚
Page41 6.2. 品牌合作继续深入
Page43 6.3. 配合政府推广产品
Page47 6.4. 电子竞技逐步发展
Page48 7. 中国网络游戏产业影响因素分析
Page48 7.1. 政策引导逐步加强
Page50 7.2. 用户需求不断细分
Page51 7.3. 网吧环境有待改善
Page53 7.4. 网游产业整合加剧
Page54 8. 2006-2010年中国网络游戏市场预测
Page54 8.1. 市场规模及特点
Page57 8.2. 用户规模及特点
Page59 9. 核心运营商分析
Page59 9.1. 盛大转型数字娱乐
Page62 9.2. 网易西游风光依旧
Page64 9.3. 九城魔兽重度爆发
Page66 9.4. 金山结盟力拓海外
Page69 10. 核心MMORPG产品竞争力分析
Page69 10.1. 2005典型网络游戏
Page70 10.2. 魔兽世界
Page71 10.3. 热血传奇
Page73 10.4. 梦幻西游
Page75 10.5. 剑侠情缘
Page76 11. 中国网络游戏用户玩网络游戏的类型分析
Page77 11.1. 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型
Page78 11.2. 中国不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page79 11.3. 中国不同年龄网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page80 11.4. 中国不同地区网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page81 11.5. 中国不同收入水平网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page82 11.6. 中国不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型
Page83 11.7. 中国不同游戏类型网络游戏用户个人特征及消费行为差异分析
Page83 11.7.1. 中国不同游戏类型网络游戏用户个人特征差异
Page84 11.7.2. 中国不同游戏类型网络游戏用户玩网络游戏的目的差异
Page85 11.7.3. 中国不同游戏类型网络游戏用户游戏频率、耗时及花费差异
Page86 12. 中国MMORPG用户游戏消费行为分析
Page88 12.1. 中国MMORPG用户游戏目的
Page89 12.2. 中国MMORPG用户玩网络游戏的频率
Page90 12.3. 中国MMORPG用户每次玩网络游戏花费的时间
Page91 12.4. 中国MMORPG用户玩网络游戏的主要场所
Page92 12.5. 中国MMORPG用户每月游戏消费分析
Page92 12.5.1. 中国MMORPG用户每月游戏消费分析
Page93 12.5.2. 中国不同年龄段MMORPG用户每月游戏消费分析
Page93 12.5.3. 中国不同性别MMORPG用户每月游戏消费分析
Page94 12.5.4. 中国不同地区MMORPG用户每月游戏消费分析
Page95 12.5.5. 中国不同个人收入水平MMORPG用户每月游戏消费分析
Page96 12.6. 中国MMORPG用户购买游戏中的道具或装备情况分析
Page97 12.7. 中国MMORPG用户购买游戏中的道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析
Page98 12.8. 中国MMORPG用户最喜欢的游戏付费方式分析
Page99 12.9. 中国MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度
Page99 12.9.1. 中国MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度
Page100 12.9.2. 不同游戏消费水平中国MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度
Page101 12.10. 中国MMORPG用户获取游戏信息渠道分析
Page101 12.10.1. 中国MMORPG用户获取信游戏息的主要渠道和最有影响力的渠道
Page102 12.10.2. 中国MMORPG用户经常浏览的游戏类报刊杂志
Page103 12.10.3. 中国MMORPG用户获取游戏信息的主要网站
Page104 12.11. 中国MMORPG用户选择游戏时最看重的因素
Page105 12.12. 中国MMORPG用户放弃某款游戏的主要原因
Page106 13. 中国MMORPG用户偏好分析
Page108 13.1. 中国MMORPG用户最喜欢的游戏故事题材
Page109 13.2. 中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格
Page113 13.3. 中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面表现形式
Page114 13.4. 中国MMORPG用户最喜欢的游戏音乐风格
Page115 13.5. 中国MMORPG用户最喜欢的游戏语言风格
Page116 13.6. 中国MMORPG用户在游戏中喜欢做的事情
Page118 13.7. 中国MMORPG用户最喜欢的角色类型
Page119 14. 中国不同消费水平MMORPG用户差异分析
Page119 14.1. 中国不同消费水平MMORPG用户个人特征差异
Page119 14.1.1. 中国不同消费水平MMORPG用户个人属性构成
Page120 14.1.2. 中国不同消费水平MMORPG用户性别构成
Page121 14.1.3. 中国不同消费水平MMORPG用户个人月收入构成
Page122 14.2. 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户游戏消费及偏好差异
Page123 14.2.1. 中国不同消费水平MMORPG用户玩网络游戏的主要目的
Page124 14.2.2. 中国不同消费水平MMORPG用户购买游戏中的道具或装备情况分析
Page125 14.2.3. 中国不同消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏付费方式
Page126 14.2.4. 中国不同消费水平MMORPG用户选择游戏时最看中的因素分析
Page127 14.2.5. 中国不同消费水平MMORPG用户放弃某款游戏的主要原因
Page128 14.2.6. 中国不同消费水平MMORPG用户获取游戏信息渠道差异
Page129 14.2.7. 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏故事题材
Page130 14.2.8. 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格
Page131 14.2.9. 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏画面表现形式
Page132 14.2.10. 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢扮演的角色类型
Page133 15. 各热门MMORPG产品用户个人特征及游戏行为差异分析
Page134 15.1. 各热门MMORPG产品用户个人特征及游戏行为差异汇总表
Page135 15.2. 各热门MMORPG产品用户个人特征差异
Page135 15.2.1. 性别构成
Page136 15.2.2. 婚姻状况构成
Page137 15.2.3. 年龄构成
Page138 15.2.4. 职业构成
Page139 15.2.5. 地区构成
Page140 15.2.6. 收入构成
Page141 15.2.7. 个人特征综合对比分析
Page142 15.3. 各热门MMORPG产品用户游戏特征差异
Page142 15.3.1. 游戏频率、耗时、花费差异
Page143 15.3.2. 道具购买差异
Page144 15.3.3. 游戏特征综合对比分析
Page145 15.4. 各热门MMORPG产品用户2004-2005个人特征差异
Page145 15.4.1. 热血传奇
Page146 15.4.2. 梦幻西游
Page147 15.4.3. 大话西游II
Page148 15.4.4. 剑侠情缘
Page149 15.4.5. 奇迹
Page150 附录一:2005年中国内地公测游戏产品
Page152 附录二:世界三大电子竞技比赛
Page155 附录三:《防沉迷系统开发标准(试行)》内容
Page156 附录四:本研究中心调研方法及调研流程
Page160 法律声明:

图表目录


Page 12——图 电子游戏分类
Page 14——表 2003-2010年全球主要国家网络游戏产业规模
Page 14——图 2003-2010年全球网络游戏产业规模及增长率
Page 15——表 2005年12月北美网络游戏排行榜
Page 16——图 2003-2010年美国网络游戏产业规模及增长率
Page 17——图 2003-2011年韩国网络游戏产业规模及增长率
Page 18——表 2005年韩国主要网络游戏公司及其产品
Page 19——表 2005年韩国主要运营的网络游戏产品及排名
Page 20——表 2005年中国台湾主要网络游戏公司及其产品
Page 21——表 中国网络游戏产业运营商和代理商收入
Page 22——表 中国网络游戏产业MMORPG和休闲游戏收入
Page 22——图 2003-2005年中国网络游戏产业规模及增长率
Page 23——图 2003-2005年中国网络游戏产业运营商和代理商收入
Page 23——表 中国网络游戏产业重点企业收入
Page 24——图 2004年中国网络游戏产业主要企业市场份额
Page 24——图 2005年中国网络游戏产业主要企业市场份额
Page 25——表 2003-2005年中国网络游戏用户规模
Page 26——图 2003-2005年中国网络游戏用户规模及增长率
Page 26——图 2003-2005年中国MMORPG游戏用户规模及增长率
Page 27——图 中国网络游戏市场产业链结构
Page 28——图 中国网络游戏商业运做流程
Page 35——图 2002-2010年中国宽带上网用户数及增长率
Page 36——表 2005年中国免费运营的网络游戏产品
Page 37——表 2005年《热血江湖》主要经营指标
Page 39——表 2005年明星代言的主要网络游戏产品
Page 40——表 2005年《街头篮球》主要经营指标
Page 41——表 2005年网游市场的主要品牌合作活动
Page 43——表 文化部公布的第一批绿色网络游戏
Page 44——表 文化部公布的第二批绿色网络游戏
Page 45——表 2004年度“中国民族网络游戏出版工程” 第一批入选作品
Page 46——表 2005年度“中国民族网络游戏出版工程” 第二批入选作品
Page 48——表 国家颁布的网络游戏相关政策法规
Page 51——表 全国连锁网吧经营企业概况
Page 53——表 2005年中国网络游戏产业整合典型事件
Page 54——表 2006-2010年中国网络游戏产业规模(一)
Page 55——图 2003-2010年中国网络游戏产业规模及增长率
Page 55——表 2006-2010年中国网络游戏产业规模(二)
Page 56——图 2003-2010年中国网络游戏产业细分市场规模
Page 57——表 2006-2010年中国网络游戏用户规模
Page 58——图 2003-2010年中国网络游戏用户规模及增长率
Page 58——图 2003-2010年中国MMORPG游戏用户规模及增长率
Page 59——表 盛大运营的主要网络游戏产品
Page 61——表 2004Q1-2005Q4盛大网游业务收入数据
Page 61——图 2004Q1-2005Q4盛大网游业务收入
Page 62——表 网易运营的主要网络游戏产品
Page 63——表 2003Q4-2005Q4网易网游业务收入数据
Page 63——图 2003Q4-2005Q4网易网游业务收入
Page 64——表 九城运营的主要网络游戏产品
Page 64——表 2004Q1-2005Q4九城网游业务收入数据
Page 65——图 2004Q1-2005Q4九城网游业务收入
Page 66——表 金山运营的主要网络游戏产品
Page 67——表 金山公司网游研发团队及主要作品
Page 68——表 2002-2005金山网游业务收入数据
Page 68——图 2002-2005金山网游业务收入
Page 69——表 2002-2005年中国市场十大最受欢迎网络游戏
Page 70——表 《魔兽世界》主要经营指标分析
Page 70——图 2003Q3-2005Q2《奇迹》最高在线人数
Page 71——表 《热血传奇》主要运行指标分析
Page 72——图 2001-2005年《传奇》平均同时在线人数
Page 73——表 《梦幻西游》主要运行指标分析
Page 73——表 《大话西游2》主要运行指标分析
Page 74——图 2003-2005年《梦幻西游》和《大话西游》在线人数
Page 75——表 《剑侠情缘2》主要运行指标分析
Page 75——表 《封神榜》主要运行指标分析
Page 77——图 中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型
Page 78——图 中国不同性别网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page 79——图 中国不同年龄网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page 80——图 中国不同地区网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page 81——图 中国不同收入水平网络游戏用户最经常玩的游戏类型
Page 82——图 中国不同游戏地点用户最经常玩的游戏类型
Page 83——表 中国不同游戏类型网络游戏用户个人特征差异
Page 84——图 中国不同游戏类型网络游戏用户玩网络游戏的目的
Page 85——表 中国不同游戏类型网络游戏用户游戏频率、耗时及花费差异
Page 85——图 中国不同游戏类型网络游戏用户游戏花费情况
Page 88——图 中国MMORPG用户游戏目的
Page 89——图 中国MMORPG用户玩网络游戏的频率
Page 90——图 中国MMORPG用户每次玩网络游戏花费的时间
Page 91——图 中国MMORPG用户玩网络游戏的主要场所
Page 92——图 中国MMORPG用户每月游戏消费
Page 93——表 中国不同年龄段MMORPG用户每月平均游戏花费
Page 93——表 中国不同性别MMORPG用户每月平均游戏花费
Page 94——图 中国不同地区MMORPG用户每月游戏消费
Page 95——表 中国不同个人收入水平MMORPG用户每月平均游戏花费
Page 95——图 中国不同个人收入水平MMORPG用户每月游戏花费
Page 96——图 中国MMORPG用户购买游戏中的道具或装备的主要原因
Page 97——图 中国MMORPG用户购买游戏中的道具或装备的费用占游戏总花费的比例
Page 98——图 中国MMORPG用户最喜欢的游戏付费方式
Page 99——图 中国MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度
Page 100——图 不同游戏消费水平中国MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度
Page 101——图 中国MMORPG用户获取游戏信息的渠道
Page 102——图 中国MMORPG用户经常浏览的游戏类报刊杂志
Page 103——图 中国MMORPG用户经常浏览的网站
Page 104——图 中国MMORPG用户选择游戏时最看重的因素
Page 105——图 中国MMORPG用户放弃某款游戏的主要原因
Page 108——图 中国MMORPG用户最喜欢的游戏故事题材
Page 109——图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格
Page 110——图 最喜欢卡通画面风格的中国MMORPG用户画面风格喜好细分
Page 111——图 最喜欢写实画面风格的中国MMORPG用户画面风格喜好细分
Page 112——图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格
Page 113——图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏画面表 现形式
Page 114——图 中国MMORPG用户最喜欢的游戏音乐风格
Page 115——图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的游戏语言风格
Page 116——图 中国MMORPG用户在游戏中喜欢做的事情
Page 117——表 不同性别中国MMORPG用户在游戏中喜欢做的事情
Page 118——图 不同性别中国MMORPG用户最喜欢的角色类型
Page 119——图 中国不同消费水平MMORPG用户性别收入情况
Page 120——图 中国不同消费水平MMORPG用户性别构成
Page 121——图 中国不同消费水平MMORPG用户个人月收入构成
Page 123——图 中国不同消费水平MMORPG用户玩网络游戏的主要目的
Page 124——图 中国不同消费水平MMORPG用户购买游戏中的道具或装备情况分析
Page 125——图 中国不同消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏付费方式
Page 126——图 中国不同消费水平MMORPG用户选择游戏时最看中的因素分析
Page 127——图 中国不同消费水平MMORPG用户放弃某款游戏的主要原因
Page 128——表 中国不同消费水平MMORPG用户经常访问的游戏资讯网站
Page 129——图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏故事题材
Page 130——图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏画面风格
Page 131——图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢的游戏画面表 现形式
Page 132——图 中国不同网络游戏消费水平MMORPG用户最喜欢扮演的角色类型
Page 134——图 各热门MMORPG产品用户个人特征及游戏行为差异汇总表
Page 135——图 各热门MMORPG产品用户性别构成
Page 136——图 各热门MMORPG产品用户婚姻状况构成
Page 137——表 各热门MMORPG产品用户平均年龄
Page 137——图 各热门MMORPG产品用户年龄构成
Page 138——图 各热门MMORPG产品用户职业构成
Page 139——图 各热门MMORPG产品用户地区构成
Page 140——表 各热门MMORPG产品用户平均个人月收入
Page 140——图 各热门MMORPG产品用户收入构成
Page 141——图 各热门MMORPG产品用户个人特征综合对比
Page 142——表 各热门MMORPG产品用户平均游戏频率、耗时、花费
Page 142——图 各热门MMORPG产品用户月均网络游戏花费构成
Page 143——图 各热门MMORPG产品用户购买游戏道具的比例
Page 143——表 各热门MMORPG产品用户购买游戏道具购买情况
Page 144——图 各热门MMORPG产品用户游戏特征综合对比
Page 145——表 热血传奇用户结构情况
Page 146——表 梦幻西游用户结构情况
Page 147——表 大话西游II用户结构情况
Page 148——表 剑侠情缘用户结构情况
Page 149——表 奇迹用户结构情况
Page 150——表 2005年中国内地公测游戏产品

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