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在线娱乐基础设施
发布日期: May 2007 页数: 61 英文版价格: CNY23,361 中文版价格: CNY27,361
摘要 随着广播电视、电影以及一些其他的专业性内容在互联网上的传播,为硬件、宽带、服务等方面的各大供应商带来了巨大的发展前景。近期,NBC全球与Fox两家公司宣布合资共同创建一种在线娱乐基准,其他相关的公司也会相继采用。Brightcove, Platform, Joost, Internap 以及Synacor在未来的几年中将会得到迅速发展。2007年-2011年期间,每年用于在线娱乐服务基础设备建设的花费将增加5倍,届时,将超过41亿美元。 我们发现: - 著名媒体公司将不断提升在线娱乐业务的地位 - 设备部署已经到位,带宽具有最大的价值 - 增值服务的供应商将得到巨大的发展机遇,例如网络出版、资产管理、销售、在线支付以及广告等服务。 - 在线娱乐服务将会作为一个“教学实验室”,为各大媒体公司提供新的发展机会:有偿视频点播服务。 - 所有网络在线娱乐项目都将与手机视频服务相融合
目录 • 经理摘要 • 在线娱乐服务的交融点 o 电视的创新来自电视本身 o 以电视节目为主的在线娱乐业务,其产生与发展并不是无踪可寻的,需要从六个方面同时加强管理 技术方面 传输系统方面 转播许可规定使情况更复杂 观众方面 内容方面 广告方面 商业方面 o 工作流程与终端 工作流程 终端消费内容 结点数目的增加使工作流程更加复杂 搜索功能与社交网络的发展增加工作流程的复杂性 • 搜索+社交网络+电视内容=未来 o 将社交网络、搜索功能与电视节目相融合的六个步骤 步骤一:用在线或手机广告进行搜索 步骤二:不断更新社交网络的类型 步骤三: 将社交网络及其爱好者与其所喜好的电视节目联系起来 步骤四:结合社会网络创作网络电视节目 步骤五: 由最终用户对在线娱乐服务进行筛选 步骤六: 搜索和社交网络影响定制化广告 • 在一个创新高产的环境中,网络电视向电视节目制作方向发展 o 视频传输价值链的复杂性 试生产 生产 后期制作 分阶段包装,包括品牌,元数据以及DRM 分类销售 电子商务服务,例如订制,按次支付等. 与定址广告建立连接 在线宣传、制造亮点 用定址广告链接将视频服务销售给最终用户 传输安全与质量控制服务 监视器、跟踪器以及报告的应用 视频内容的生命周期管理 定址广告内容的生命周期管理 调整资费标准,使其合理化,满足不同层面用户的需求 根据最终用户与服务供应商的反馈意见不断进行改进 o 为流程中的每一个步骤挑选并发展合伙人 o 数码电视的制作流程需要满足所有终端用户的需要 • BBC的数字媒体制作 • 美国职业棒球大联盟(MLB)媒体公司的现场直播内容 • NBC全球新闻公司制作的宽带电视网络服务 o 参与 • CBS观众交流网络 • 迪士尼: ABC, ESPN, Disney.com • 内容的网络传输与在线发行 o Akamai o Limelight Networks o Internap Network Services and Vitalstream CDN o Level 3 Communications and Savvis CDN o Maven Networks o thePlatform o Brightcove, Inc. o Joost o Vibe Solutions Group PyroTV Personalizes Video Viewing • Google, MSN, AOL, Yahoo 提供ISP接口! o Synacor将网络接口变成真正的主页 • 在线娱乐基础设备的区域性预测 o 北美区分类预测 o 欧洲区分类预测 o 亚洲区分类预测 o 其他地区分类预测 • 全球市场分类研究 • 综合类别的区域性评价 • 方法论 • 相关的报告
表格 • 表1. 技术、传输系统以及观众增长方向的亚分布 • 表2.内容、广告以及商业模型增长方向的子分布 Sub-Segments of Content, Advertising, and Business Model Growth Vectors • 表 3. 北美在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元,年增长率、占总体百分比) • 表 4. 欧洲在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元,年增长率、占总体百分比) • 表 5. 亚洲在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元,年增长率、占总体百分比) • 表 6. 其他地区分在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元,年增长率、占总体百分比) • 表 7. 全球在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元,年增长率、占总体百分比) • 表 8. 各区域年花费总额(单位:百万美元,年增长率、占总体百分比)
图表 • 图 1. 全球硬件、宽带及在线娱乐服务年消费额(单位:百万美元) • 图 2. 搜索服务为互联网交互性的发展提供途径:利用关键字链接到广告标志、直接点击广告链接 • 图 3. 社交网络为服务提供了一个新的增值层 • 图 4. 与社交网络、搜索引擎相连接的电视、电影制作商 • 图 5. 使用社交网络与搜索服务进行电视/电影制作 • 图 6. 社交网络、搜索、电视/电影节目采编与制作、定址广告的交叉分析图表 • 图 7. 网络电视发展过程中各阶段所持续的相对时间图表 • 图 8. 分阶段制作的内容及用于销售的定址广告内容 • 图 9. 新型广播电视服务工作流程图表 • 图 10. 支持电视、电影以及定址广告内容的传输系统 • 图 11. Synacor 创新性接口解决方案纵览 • 图 12. 北美在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元) • 图 13. 每一类别在区域总花费中所占比例的趋势线:北美区域(年花费总额百分比:按类别分类) • 图 14. 欧洲在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元) • 图 15. 每一类别在区域总花费中所占比例的趋势线:欧洲区域(年花费总额百分比:按类别分类) • 图 16. 亚洲在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元) • 图 17. 每一类别在区域总花费中所占比例的趋势线:亚洲区域(年花费总额百分比:按类别分类) • 图 18. 其他地区分在线娱乐基础设备建设的年花费额(单位:百万美元) • 图 19. 每一类别在区域总花费中所占比例的趋势线:ROW区域(年花费总额百分比:按类别分类) • 图 20. 全球在线娱乐基础设备建设的年花费额 (单位:美元) • 图 21. 各类别在全球总花费中所占比例的趋势线(年花费总额百分比:按类别分类) • 图 22. 饼图:2006年全球各区域相对花费额(单位:百万美元) • 图 23. 饼图:2011年全球各区域相对花费额预测(单位:百万美元) • 图 24. 各区域年花费额总和(单位:百万美元) • 图 25. 各区域花费在全球总花费中所占比例的趋势线(年花费额百分比:按区域分类)
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