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2004-2005年中国网络游戏产业投资机会研究年度报告
2004-2005年中国网络游戏产业投资机会研究年度报告
纸介版价格: 8500/篇
数字: 3.6
电子版价格: 9000/篇
页数: 79
纸介版+电子版价格: 9500
图表数: 40
完成日期: 2005-5-17 17:24:00
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北京 010-51266615 010-82863480/1/2/5
上海 021-64810131 021-64811981


报告简介


    本报告全面总结了2004年全球与中国网络游戏产业的发展情况,通过翔实的数据和充分的论述,对全球网络游戏产业现状、特点与趋势进行分析;通过深入剖析中国网络游戏产业发展特性及未来趋势,结合对影响产业成长的关键因素、产业发展周期以及产业价值链结构的分析和把握,从而对产业的盈利模式和市场潜力得出重要结论。

    本报告特别指出:2004年,中国网络游戏产业保持了快速的发展,已经进入高速成长期。产业链各环节稳定发展,产业规模和企业规模进一步扩大,市场环境逐渐完善。但同时,用户规模增长停滞不前、多数企业仍然面临经营困境、产品格局出现变化……,市场的高风险已经成为最大的投资障碍。

    本报告深入分析了产业发展趋势和前景,在此基础上,运用产业经济学模型评估影响产业投资价值的各种因素,发掘重点领域的投资价值和投资机会,为投资者明晰投资思路和投资决策提供了有价值的投资策略建议。


报告目录


一、2004年全球网络游戏产业发展概述
(一) 发展现状1、产业规模与增长2、市场竞争
3、产业格局
(二) 基本特点
(三) 主要国家和地区发展概要
1、美国
2、欧洲
3、韩国
4、日本

二、2004年中国网络游戏产业发展状况
(一) 发展现状
1、产业规模与增长
2、产业竞争格局
3、产业区域分布
4、产业盈利现状
(二) 基本特点

三、2004年中国网络游戏产业链盈利状况
(一) 产业链结构
(二) 产业链主要环节盈利状况分析
1、开发环节
2、运营环节
3、渠道环节

四、2004年中国网络游戏产业竞争格局与重点企业SWOT分析
(一) 产业竞争格局
(二) 重点企业SWOT分析
1、盛大
2、九城
3、网易
4、金山
5、骏网
6、重点企业SWOT分析

五、2005-2009年全球和中国网络游戏产业趋势分析
(一) 全球发展趋势
1、产业增长趋势
2、产品内容趋势
3、产品与技术趋势4、产业盈利趋势
(二) 中国发展趋势
1、政策发展趋势
2、产业结构趋势
3、产业竞争趋势
4、产业盈利趋势

六、2005-2009年中国网络游戏产业成长性分析
(一) 影响产业成长性的主要因素
1、政策因素
2、社会因素
3、相关行业
(二) 产业成长性分析
1、判断依据
2、结论

七、2005-2009年中国网络游戏产业成长性预测
(一)用户规模预测
(二)市场规模预测

八、2005-2009年中国网络游戏产业重点领域投资机会分析
(一) 细分行业投资机会分析
(二) 投资价值评价

九、建议

报告说明

(一) 报告目的
(二) 研究范围
(三) 研究区域
(四) 数据来源
(五) 研究方法
(六) 一般定义
(七) 市场定义
(八) 预测模型
(九) 投资价值评价指标体系
(十) 特别说明

表目录

表1  盛大网络的产品体系 
表2  九城集团的产品体系 
表3  网易公司的管理团队 
表4  网易的游戏产品体系 
表5  金山数字娱乐业务群组织结构 
表6  金山的游戏产品体系 
表7  重点企业的SWOT分析 
表8  2005年即将上市的日本游戏 
表9  产业生命周期主要特征列表 
表10  中国网络游戏产业投资价值评价 

图目录


图1  全球网络游戏产品格局 
图2  欧洲游戏产业格局 
图3  2001-2004年韩国网络游戏市场规模 
图4  2003-2004年韩国游戏产业格局 
图5  2000-2004年中国网络游戏产业规模 
图6  2002-2004年中国网络游戏用户规模 
图7  2002-2004年中国网络游戏数量增长情况 
图8  2003-2004年网络游戏产品运营情况对比 
图9  2002-2004年中国网络游戏市场产品格局变化 
图10  三元结构的网络游戏产业链 
图11  2004年中国网络游戏产品开发数量区域格局 
图12  2004年中国网络游戏产品盈利格局 
图13  2004年中国网络游戏开发企业市场格局 
图14  2004年中国网络游戏运营区域格局 
图15  2004年中国网络游戏盈利区域格局 
图16  2001-2004年盛大网络收入状况 
图17  盛大网络的组织结构 
图18  盛大网络的管理团队 
图19  九城集团的收入构成 
图20  九城集团的组织结构 
图21  2001-2004年网易收入状况 
图22  2001-2004年网易收入结构 
图23  网易的组织结构 
图24  骏网集团业务体系架构 
图25  骏网集团下属子公司分布情况 
图26  骏网的管理团队架构 
图27  2003年韩国游戏等级评定情况 
图28  2003年韩国适合18岁以上游戏评定情况 
图29  2005-2009年中国网络游戏用户规模预测 
图30  2005-2009年中国网络游戏市场规模预测 

完成日期:2005年2月

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