相关定义
研究方法
第一章 全球网络游戏行业发展概况
1、2004年中国网络游戏概况
1.1 电子游戏及其分类
1.2 网络游戏商业模式概述
2、 全球网络游戏市场发展概况
2.1 2004年全球网络游戏产业发展现状
2.2 2004年全球网络游戏产业发展趋势
第二章 中国网络游戏市场
1、 中国网络游戏产业链
2、 2004年中国网络游戏市场综述
2.1 网游市场的基础环境
2.2 中国网络游戏市场规模
2.3 2004年中国游戏运营商
2.4 网络游戏
2.5 2004年中国网络游戏开发企业
2.6 2004年中国网络游戏市场的三大问题
3、 中国网络游戏运营
3.1 中国网络游戏运营商的收入结构
3.2 网游运营的新特点
第三章 中国网络游戏用户分析
1、 中国网络游戏用户基本资料分析
1.1 中国网络游戏用户的性别构成
1.2 网游用户在各地区的分布情况
1.3 中国网络游戏用户的年龄分布情况
1.4 中国网络游戏玩家的职业情况
1.5 中国网游用户玩网游时的上网方式 2、 网游用户的网游行为分析
2.1 每次网民玩网络游戏的平均时长
2.2 中国网游玩家玩网游的时间段
2.3 网络游戏用户在同一时间段内玩网络游戏的数量
2.4 玩家玩过的和经常玩的网络游戏
2.5 玩家玩网络游戏的目的分析
2.6 玩家玩网络游戏的频率
2.7 网游玩家主要玩网络游戏的场所
2.8 玩家获得信息的主要渠道
2.9 玩家选择角色扮演类游戏看重的因素
2.10 玩家放弃角色扮演游戏的主要原因
2.11 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
3、 中国网游玩家对网游的付费研究
3.1 中国网络游戏用户对付费游戏月花费的心理价位
3.2 玩家购买网游软件、点卡和月卡的主要地点
3.3 中国网游用户最喜欢的网游付费方式
4、 网民对网游关联内容的选择
4.1 玩家喜欢在网游中做的事情
4.2 玩家喜欢的游戏背景音乐
4.3 中国网络游戏用户一般选择的服务器类型
4.4 网游玩家喜欢的网络游戏中的活动
4.5 玩家对代练的看法
4.6 网游玩家最可能消费的游戏周边产品
4.7 网游玩家对交易游戏物品与帐号的态度
4.8 网游玩家交易游戏物品或帐号的行为
5、 玩家对网络游戏的希望
5.1 玩家未来希望玩的网游类型
5.2 玩家未来希望的网游方式
5.3 玩家在游戏中希望得到的帮助
完成时间:2005年3月