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中国网络游戏投资研究报告(2004年7月)
中国网络游戏投资研究报告(2004年7月)
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内容提要

    目前网络游戏在全球已经成为热点,全球市场规模逐年扩大,国内的游戏市场处于成长期的高速发展阶段,规模增长迅猛,网络游戏俨然成为互联网产业的一大“金矿”。依靠网络游戏的赚钱效应,网易咸鱼翻身,股价遥遥领先,盛大成功登陆纳斯达克,众多网络游戏企业纷纷谋求上市,同时国内的网络游戏股也有不俗的表现,产业市场和资本市场的众多资金纷纷涌入。
    然而,笼罩在光环下的中国网络游戏却隐藏着严重的危机。由于缺乏资金,国内专注网络游戏的企业大多规模较小,自主开发的能力非常弱,缺乏核心竞争力;由于缺乏研发能力,国内的网络游戏企业大多只能集中在产业的中下游,即代理、运营、销售等环节,抵御国外游戏企业侵蚀能力弱;由于产业中下游进入门槛低,参与者众多,导致同质化竞争非常严重,企业利润下降。
从产品的角度而言,国内的网络游戏大多是舶来品,自主开发的产品也能够很清楚的看到国外(尤其是韩国)产品的痕迹,如何开发适合中国玩家口味,符合中国文化的游戏则是自主研发要重点考虑的事情。
本文从产业的角度来分析网络游戏的投资问题,从投资时机,投资角色和投资产品类型等方面对网络游戏的投资现状进行了论述,深刻的剖析了网络游戏的投资风险,并提出了解决办法,通过互联网实验室对网络游戏的长期研究和对风险解决办法的总结,判断出网络游戏的发展趋势,这些发展趋势正是判断网络游戏产业投资正确与否的关键所在。
    本文同时根据互联网实验室独特的研究方法对国内网络游戏上市公司进行了研究。根据网络游戏上市公司的主营业务,对其进行趋势分析,然后结合公司的行业地位(领先者,追随者,进入者),得到它们的竞争力(强,中,弱)和发展潜力(大,中,小),最后根据竞争力和发展潜力判断出公司所处阵营,从而判断出国内网络游戏上市公司的投资价值。
    凭借长期从事互联网产业研究的经验和积累,互联网实验室完成了一些基础性的工作,力图在互联网产业和资本市场的结合方面有所突破。作为针对网络游戏投资的研究报告,本文既可以为风险投资、其他行业企业进入网络游戏提供参考,也可以为资本市场投资网络游戏股提供借签,还可以为网络游戏企业管理者提供思路。
 
特别声明:本报告针对上市公司研究所使用的数据来自中国证券监督管理委员会指定上市公司信息披露网站上所公布的上市公司2003年年报或中报,互联网实验室不保证所引用的数据的准确性和完整性,对由于数据的错误而造成的分析的偏差不负责任。本文并不构成买卖股票或其它相关业务的依据,对读者由于本文和所附观点而进行买卖股票或其它相关业务的盈亏后果不负任何责任。

报告目录

内容提要.

第一章 中国网络游戏市场前景广阔.

1.1    网络游戏市场规模巨大.

1.1.1  网络游戏在全球已成为热点,全球游戏市场规模逐年扩大.

1.1.2  中国网络游戏市场发展迅速,规模增长迅猛.

1.2    中国网络游戏产业环境好转.

1.2.1  中国国内网络游戏用户基础扩大,消费能力增强.

1.2.2  中国网络游戏使用环境趋于改善.

1.2.3  中国网络游戏社会环境趋好.

第二章 中国网络游戏投资现状.

2.1    投资时机分析.

2.2    投资角色类型.

2.3    投资产品类型.

2.3.1  中国网络游戏产品现状.

2.3.2  中国网络游戏产品类别.

2.4    国内网络游戏参与者分析.

2.4.1  自有产权企业.

2.4.2  代理运营企业.

2.4.3  综合门户企业.

2.4.4  电信企业.

2.4.5  其他企业.

第三章 中国网络游戏投资风险.

3.1    外部风险.

3.1.1  社会环境.

3.1.2  文化环境.

3.1.3  道德环境.

3.2    内部风险.

3.2.1  企业的问题.

3.2.2  产品的问题.

3.2.3  用户的问题.

第四章 中国网络游戏发展趋势.

4.1    产品单一化向多元化发展.

4.2    产品由代理向自主研发发展.

4.3    产品为中心向服务为中心的转移.

4.4    单一的网络游戏向互动娱乐演进.

4.5    游戏终端多元化.

4.6    新一代网络游戏门户的出现.

第五章 国内网络游戏上市公司研究.

5.1    国内网络游戏股名单及其分类.

5.2    国内网络游戏股竞争力和潜力分析.

5.2.1  国内网络游戏上市公司趋势.

5.2.2  国内网络游戏上市公司阵营分析.

5.3    国内网络游戏上市公司投资分析.

结论.

图表目录

图表1-1:全球网络游戏增长趋势
图表1-2:中国网络游戏市场规模 
图表1-3:中国互联网用户数发展历史和增长趋势图
图表1-4:中国网络游戏用户在互联网网民中的增长趋势
图表1-5:新闻出版总署网络游戏出版审批流程
图表2-2:中国网络游戏产业链示意图
图表2-3:2003年度国内网络游戏平均同时在线人数排名
图表2—4:网络游戏内容及主要客户群 
图表4-1:网络游戏产品及满足人群 
图表5-1:阵营和竞争力,发展潜力关系 
图表5-2:上市公司趋势分析 
图表5-3 :上市公司行业分类及阵营分析 
图表5-4:上市公司行业分类及阵营分析 

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