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全球移动游戏发展动态(2004)
全球移动游戏发展动态(2004)
纸介版价格: 4300/篇
数字: 3.94
电子版价格: 4800/篇
页数: 74
纸介版+电子版价格: 5300
图表数: 28
完成日期: 2004-7-26 18:55:00
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上海 021-64810131 021-64811981

报告简介

近两年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,以及移动游戏技术本身的日益成熟,移动游戏的巨大商机已经展现在人们面前。现在传统游戏产业链的参与者已经开始从街机游戏、网络游戏等传统的游戏领域逐渐向移动游戏领域扩张,而移动运营商和终端设备制造商也都在密切关注移动游戏产业的发展,并积极尝试与移动游戏开发商/发行商进行更加紧密的合作,探索合理的商业模式。这一切都证明移动游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场,而移动游戏业务是最具潜力的移动数据业务。

本报告主要通过对目前全球移动游戏发展动态的深入研究与分析,帮助国内移动运营商、终端设备制造商、移动游戏厂商及相关人员准确掌握目前处于成长阶段的移动游戏市场。

本报告的主要内容包括:首先对移动游戏加以定义,对移动游戏技术基础(移动网络、移动游戏平台及移动游戏终端)进行分析;其次对2003年全球移动游戏市场的介绍,涉及的区域包括目前移动游戏最为先进的日韩、然后是移动游戏历史最为悠久的欧洲、最后是移动游戏迅速发展的美国;第三,对当前移动游戏产业链的分析,并就在移动游戏领域出现的四种运营模式进行探讨;最后是研判移动游戏未来的发展趋势,以及在前文分析的基础上对我国移动运营商、终端设备厂商及移动游戏厂商提出合理的建议。


报告目录


一、移动游戏定义及定位 1

1.1 移动游戏在当今移动通信市场的地位 1

1.2 移动游戏应用 1

1.2.1 移动游戏定义 1

1.2.2 移动游戏分类 3

1.2.3 移动游戏发展 5

1.2.4 移动游戏趋势 6

1.3 移动游戏用户分析 9

1.3.1 移动游戏用户群定位 9

1.3.2 移动游戏用户特征调查案例 10

1.3.3 移动游戏用户发展趋势 11

二、移动游戏技术基础 14

2.1 移动游戏与网络 14

2.1.1 移动游戏与网络关系 14

2.1.2 PDC 15

2.1.3 GSM/GPRS 16

2.1.4 CDMA 2000 18

2.1.5 WCDMA 19

2.2 移动游戏平台 20

2.2.1 J2ME 20

2.2.2 BREW 21

2.2.3 WGE 22

2.2.4 ExEn 22

2.2.5 Mophun 23

2.3 移动游戏与终端 23

2.3.1 移动游戏手机 24

2.3.2 移动游戏PDA 24

2.3.3 专用移动游戏终端 25

三、全球移动游戏市场动态 31

3.1 日本 32

3.2 韩国 34

3.3 欧洲 38

3.4 美国 40

四、现有移动游戏运营模式分析 43

4.1 移动游戏产业链 43

4.1.1 综述 43

4.1.2 移动游戏内容授权 44

4.1.3 移动游戏开发 44

4.1.4 移动游戏发行/聚集 45

4.1.5 移动游戏提供 46

4.1.6 移动门户提供 46

4.1.7 移动渠道 47

4.1.8 移动游戏终端制造 47

4.1.9 移动游戏营销、客服、计费及分销 48

4.2 移动游戏运营模式 49

4.2.1 移动运营商主导模式 49

4.2.2 移动设备厂商主导模式 50

4.2.3 移动游戏内容商主导模式 53

4.2.4 软件提供商主导模式 54

五、移动游戏市场前景展望 57

5.1 移动游戏渠道多元化 57

5.2 移动游戏平台的发展 58

5.3 移动游戏产业的整合 59

5.4 移动游戏生态环境 61

5.5 移动游戏市场的预测 62

六、我国移动游戏市场发展的建议 65

6.1 移动运营商 65

6.1.1 认识移动游戏发展的不同阶段 65

6.1.2 日本市场营销策略值得借鉴 67

6.1.3 手机规范化有所作为 67

6.2 终端设备厂商 68

6.2.1 加强移动终端的游戏娱乐功能 68

6.2.2 开发专用移动娱乐终端 68

6.2.3 关注底层移动芯片厂商在移动游戏设备上的动作 68

6.2.4 积极参与国际相关规范组织 69

6.2.5 结合产品特性开发相关游戏 69

6.3 移动游戏厂商 69

6.3.1 扩展移动游戏销售渠道 69

6.3.2 积极参与国际合作 69

6.3.3 点卡系统增加计费灵活性 70

6.3.4 寻求合理的代理模式 70

6.3.5 注重交互式游戏的开发 70

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