报告简介
在《2004年中国网络游戏行业研究报告》中,对近一段时间来中国网络游戏行业的发展情况做一个详细的了解,报告中指出2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。预计到2005年,中国网络游戏规模将达到66.5亿元。另外报告中将涉及以下方面的主要内容——
1.全球网络游戏行业发展概况
2.中国网络游戏行业概况
3.中国网络游戏市场发展规模
4.中国网络游戏市场排名分析
5.中国网络游戏行业投资价值分析
6.主要网络游戏运营商
7.中国网络游戏行业发展展望
报告目录
1.全球网络游戏行业发展概况
1.1.网络游戏概况
1.1.1.电子游戏及其分类
1.1.2.网络游戏商业模式的内在特点与优势
1.2.全球网络游戏市场发展概况
1.3.韩国网络游戏市场发展概况
1.4.美国网络游戏市场概况
1.5.台湾网络游戏市场概况
2.中国网络游戏行业概况
2.1.中国网络游戏行业发展史
2.1.1.前网络游戏时代
2.1.2.网络游戏时代
2.2.网络游戏产业链分析
3.中国网络游戏市场发展规模
3.1.中国单机版游戏市场概况
3.2.中国网络游戏用户增长预测
3.3.中国网络游戏市场规模及预测
4.中国网络游戏市场排名分析
4.1.网络游戏市场结构分析
4.2.网络游戏排名分析
5.中国网络游戏行业投资价值分析
5.1.中国网络游戏发展阶段分析
5.2.网络游戏收入、成本分析
5.2.1.网络游戏运营收入模式
5.2.2.网络游戏运营成本结构
5.3.网络游戏运营收益分析
6、主要网络游戏运营商
6.1.上海盛大
6.2.第九城市
6.3.网易游戏
7.中国网络游戏行业发展展望
7.1.网络游戏门户模式将逐步兴起
7.2.2004年3D游戏将风起云涌
7.3.国产网络游戏将逐步崛起
报告总结
附录
图表目录
图——电子游戏分类
图——全球电子游戏市场规模2001-2004
图——2003年全球电子游戏市场结构
图——全球网络游戏市场规模2001-2004
图——韩国网络游戏市场规模2001-2003
图——2003年韩国网络游戏排行榜
图——美国网络游戏市场规模2001-2005
图——台湾网络游戏市场规模2001-2004
图——网络游戏产业链
图——中国单机版游戏市场规模
图——2001-2005中国互联网上网人口统计
图——中国经常性网络游戏用户数
图——中国收费网络游戏用户数
图——中国网络游戏市场规模2001-2005
图——大众软件中国网络游戏市场规模
图——2003年游戏点卡销售结构
图——IDC中国网络游戏市场规模
图——国内网络游戏市场结构
图——国内网络游戏类型结构
图——国内网络游戏最高在线人数份额
图——中国网络游戏发展阶段分析
图——网络游戏运营商收入结构
图——网络游戏运营商成本结构
图——海虹控股网络游戏收入
图——海虹控股网络游戏利润增长
图——海虹控股网络游戏收入利润率
图——传奇2最高同时在线人数
图——上海盛大营业收入增长
图——MU最高同时在线人数
图——第九城市营业收入增长
图——网易游戏各季度收入增长
图——网易游戏业务利润和毛利率
图——2003年韩国NHN收入结构
表——2003年国内主要单机游戏代理商
表——2004年3月国内单机游戏排行榜
表——截至2004年1月份国内主要网络游戏排名
表——2004年1月国内收费网络游戏排行榜
表——2004年2月国内收费网络游戏排行榜
表——2004年1月国内测试版网络游戏排行榜
表——2004年2月国内测试版网络游戏排行榜
表——一款大型网络游戏第一年成本开支
表——国内主要网络游戏公司
表——2004年将上市3D网络游戏列表
表——国内已上市主要网络游戏列表
表——2004年将上市主要网络游戏列表