观点1:本研究中心认为,2005年中国手机游戏产业已经呈现规模化发展趋势,整体市场规模达到12亿元人民币
2005年SMS 仍然是我国移动运营商和SP 主要的移动数据增值服务的利润来源,WAP 业务的发展已经呈现快速增长,并迎来了第一个高速发展期,用户数也已呈现放量增加的趋势。由于JAVA终端技术的普及发展,加上两大运营商以及强势SP 的力推,2005 年JAVA/BREW 业务的用户数也呈现明显放量增加的趋势。
目前的手机游戏,分别依托于短信、WAP 和JAVA/BREW 三大技术平台,在这三大业务中,游戏服务也是一个重要的组成部分。因此,SMS、WAP、JAVA/BREW 业务的用户数和市场规模与手机游戏产业的规模潜力息息相关。
本研究中心数据表明:2005年中国国内手机游戏市场的整体市场规模12亿元人民币,其中短信游戏占有42.6%的市场份额,但未来几年其下降趋势将不可避免;WAP游戏占有整个市场份额的37.5%;JAVA和BREW分别占有11.3%和8.5%的市场份额。其中除短信游戏呈现下降趋势外,WAP、JAVA、BREW 手机游戏市场规模均明显上升,其中WAP游戏市场规模超过4亿元人民币,JAVA和BREW游戏市场规模均超过1亿元,其中BREW游戏增长速度最快。
本研究中心认为:中国的手机游戏产业伴随网络环境的不断改善,以及WAP、JAVA、BREW 等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。
观点2:本研究中心认为,中国WAP手机游戏SP排名中,空中网、深圳迅天、维纳通讯为第一梯队;、TOM、掌中万维、掌上通是第二梯队;其余是第三梯队
2005年WAP游戏用户数达到790 万户,增长率达到103.1%,市场规模为4.5亿元人民币,比2004年增长422.0%。本研究中心预计2006年WAP 手机游戏的市场规模将达到8亿人民币,增长显著。
从2005年WAP SP游戏收入来看,排名依次为空中网、深圳迅天、纳维通讯、TOM、新浪、腾讯等。各SP 的每月WAP 手机游戏收入在几万元到100 万左右不等。空中网在所有的SP 中优势明显。
手机游戏作为WAP 业务中的一项重要业务,在SP的WAP业务中大约占有10%左右的比例。WAP 手机游戏业务的市场份额中空中网占有24.8%的市场份额,其次是深圳迅天、纳维通讯,市场份额分别为12.8%和10.2%,再次是TOM、掌中万维、新浪、掌上通等。
观点3:本研究中心认为,2006年3G在我国的商用将成为手机游戏业务的催化剂,市场规模将达到18.5亿元,增长率为54.9%
本研究中心预测,未来三年,中国手机游戏市场将呈现高速增长。2006年,由于3G在我国的正式商用,手机游戏业务将解决网络速度的限制问题,达到18.5亿元的市场规模,2007年,手机游戏业务将继续保持高速增长,用户规模将继续扩大,2008年,手机游戏业务将步入平稳发展时期,市场规模预计超过31亿元。
观点4:本研究中心认为,WAP/JAVA/BREW游戏是未来市场发展的主流,短信游戏市场日渐萎缩
本研究中心预测:2006年年底我国手机游戏用户数达到2311万人,增长率达62.9%,其中短信游戏在整体手机游戏市场中的比重将明显下降,用户数占5%左右;WAP游戏用户数显著提高,超过用户总数的60%。JAVA/BREW游戏用户数也日趋上升,其中JAVA用户数将达到29.4%,BREW的用户数在5%左右。
可见,WAP/JAVA/BREW游戏是未来市场发展的主流,其中WAP和JAVA用户增长速度迅猛,短信游戏市场日渐萎缩。