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2007年第二季度中国网络游戏研究报告
2007年第二季度中国网络游戏研究报告
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 报告摘要

     市场规模略有下降 大型多人在线游戏份额扩大

 市场份额高度集中 盛大、网易和征途等领先企业优势明显

 大型多人在线游戏继续主导网游市场

 二季度游戏运营商网络广告投放额上升53.4%

 腾讯网络游戏广告收入首次超过17173


报告目录

I.研究方法 3
II.概念定义 4
III.报告摘要 5
IV.报告正文 6
1. 2007年第二季度中国网络游戏市场规模 6
1.1. 中国网络游戏市场整体规模 6
1.2. 中国网络游戏市场规模 7
1.2.1. 2006Q1-2007Q2网络游戏细分市场份额 7
1.2.2.网络游戏付费模式分析 8
1.2.3.游戏运营进度分析 9
1.3.核心运营商收入规模与市场份额 10
1.3.1.中国网络游戏核心运营商市场规模 10
1.3.2.中国网络游戏核心运营商市场份额 11
1.3.3.网络游戏运营商收入集中度比较 12
1.4.中国大型多人在线游戏市场规模 13
1.4.1.中国大型多人在线市场份额 13
1.4.2.网络游戏产品市场份额 14
2.玩家登录游戏平台iUserTracker数据分析 15
2.1.游戏平台启动次数变化 15
2.2.游戏大厅月度覆盖人数 16
2.3游戏大厅季度总启动次数 17
2.4平台游戏季度有效使用时间TOP10 18
3. 2007年第二季度网络游戏运营商网络广告投放分析 19
3.1. 网络游戏运营商网络广告总投放规模 19
3.2. 游戏运营商网络广告投放规模 20
3.2.1.网络游戏运营商网络广告投放额(不包括自有网络媒体) 20
3.2.2.网络游戏运营商广告总投放额(包含自有媒体) 21
3.2.3.网络游戏运营商广告投比例 22
3.3. 网络游戏广告媒体规模 23
3.3.1.中国网络游戏广告收入规模 23
3.2.2.中国网络游戏互联网广告市场份额 24
3.4. 游戏运商互联网广告投放习惯分析 25
3.4.1.网络游戏运营商媒体投放比例 25
3.4.2. 各类媒体网络游戏广告收入排名 26
3.4.2.1. 门户类网站TOP5 26
3.4.2.2. 游戏类网站TOP5 27
3.4.2.3.垂直类网站网络游戏广告收入TOP10 28
法律声明 29

图目录

图1- 1 2006Q1-2007Q2中国网络游戏市场规模 6
图1- 2 2006Q1-2007Q2 中国网络游戏市场细分规模 7
图1- 3 2006Q1-2007Q2大型多人在线游戏收费模式比例 8
图1- 4  2007第二季度网络游戏运营进度情况 9
图1- 5 2007年第二季度中国网络游戏运营商市场规模 10
图1- 6 2007年第二季度网络游戏运营商市场份额 11
图1- 7 2006Q4-2007Q2 中国网络游戏市场集中度 12
图1- 8 2007第二季度中国大型多人在线游戏市场份额TOP5 13
图1- 9 2007第二季度网络游戏产品份额TOP3 14
图2- 1 iUserTracker--中国家庭及工作单位网民2006.10-2007.06游戏平台月度总启动次数变化趋势 15
图2- 2 iUserTracker--中国家庭及工作单位网民2007第二季度游戏平台大厅月度覆盖人数趋势 16
图2- 3 iUserTracker--中国家庭及工作单位网民2007第二季度游戏平台大厅季度总启动次数 17
图2- 4 iUserTracker--中国家庭及工作单位网2007第二季度平台游戏季度有效使用时间TOP10 18
图3- 1 iAdTracker-2006Q1-2007Q2中国网络游戏运营商网络广告投放额 19
图3- 2 iAdTracker-2007Q2 网游运营商广告投放额 TOP10 20
图3- 3 iAdTracker-2007Q2 网游运营商广告投放额 TOP10 21
图3- 4 iAdTracker-2007Q2网游运营商网络广告投放比例 22
图3- 5 iAdTracker-2007Q2 中国网络游戏互联网广告收入TOP10 23
图3- 6 iAdTracker-2007Q2 中国网络游戏互联网广告份额 24
图3- 7 iAdTracker-2007Q2 网络游戏运营商媒体投放比例 25
图3- 8 iAdTracker-2007Q2 门户网站网络游戏广告收入TOP5 26
图3- 9 iAdTracker-2007Q2 游戏类网垂直站网络游戏广告收入TOP5 27
图3- 10 iAdTracker-2007Q2垂直类网站网络游戏广告收入TOP10 28

 

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