报告亮点
2007年第一季度中国网络游戏市场平稳发展
2007年第一季度中国网络游戏市场规模为28.0亿元,环比增长了12.9%,同比增长了100%以上。中国网络游戏行业发展进入平稳阶段,市场规模呈现稳定扩大的特点。
MMORPG是主流,休闲游戏待发展;收费游戏依旧占主导,免费游戏是趋势
从2006Q1至2007Q1 MMORPG所占市场份额总体上呈上升趋势,2007年第一季度市场份额达到81.2%,略小于上个季度,大于去年同期。
2007年第一季度中国MMORPG市场规模为22.7亿元,免费模式运营收入占62.6%,收费模式运营收入为37.4%。
中国网络游戏市场运营商收入集中度高,盛大、网易、征途位居收入前三
2007年第一季度,对比中国网络游戏运营商运营收入,盛大的游戏运营收入最高,达到5.05亿元;排在第二和第三位的是网易和征途,网络游戏运营收入分别为4.82亿元和4.80亿元,前三运营商收入远远超过其他同业公司。
2007年第一季度和2006年第四季度中国大陆网络游戏运营商收入总和分别为28.0亿元和和24.8亿元,市场前三运营商收入之和约占总体运营商收入的一半左右,在2007年第一季度为53%,环比上升4个百分点,网络游戏运营商收入集中度进一步提高。
MMORPG用户相对休闲游戏黏性更高
休闲游戏与MMORPG的覆盖人数、总启动次数方面相差不大,但在用户黏性指标上MMORPG比休闲游戏更好。
《跑跑卡丁车》与《梦幻西游》分别成为休闲游戏与MMORPG的代表
《跑跑卡丁车》和《梦幻西游》在覆盖人数、总启动次数等整体指标上遥遥领先其他网络游戏。
报告目录
I.研究方法 3
II.概念定义 4
III.报告摘要 5
IV.报告正文 6
1. 2007年第一季度中国网游市场规模 6
1.1. 2007年第一季度中国网游市场整体规模 6
1.2. 2007年第一季度中国网游细分游戏类型市场规模(MMORPG、休闲网游) 7
1.2.1. 2006-2007年各季度不同类型网络游戏市场份额 7
1.2.2. 2007年第一季度中国网游细分运营模式市场规模 8
1.3. 核心运营商收入规模与市场份额 9
1.3.1. 2007年Q1中国网络游戏核心运营商收入规模 9
1.3.2. 2007年Q1中国网络游戏核心运营商市场份额 10
1.3.3. 2007Q1与2006Q4网络游戏运营商收入集中度比较 11
1.4. 国产网络游戏外销创收规模 13
2. 2007年第一季度中国网络游戏用户统计 14
2.1. 同时最高在线帐号数 14
2.2. 活跃付费帐号数 16
3. 玩家登录网络游戏iUserTracker数据分析 18
3.1. 不同类型游戏总启动次数变化情况 18
3.1.1. 2006年10月-2007年3月网络游戏总启动次数 18
3.1.2. 2006年10月-2007年3月游戏平台总启动次数 19
3.1.3. 2006年10月-2007年3月单机游戏总启动次数 20
3.2. 2007年第一季度TOP10网络游戏玩家使用趋势 21
3.2.1. 覆盖玩家最多的网络游戏——《跑跑卡丁车》 21
3.2.2. 启动次数最多的网络游戏——《梦幻西游》 22
3.3. TOP10网络游戏主要指标排名 23
3.3.1. 2007年第一季度TOP10网络游戏启动次数排名 23
3.3.2. 2007年3月TOP10网络游戏玩家使用频次排名 25
4. 2007年第一季度网游行业事件盘点 26
4.1. 网游行业大事记 26
4.2. 事件分析 27
4.2.1. 政府引导网游行业健康发展 27
4.2.2. 异业合作更广泛 29
4.2.3. 网络游戏进入全面免费时代 30
4.2.4. 网游营销成为热点 30
4.2.5. 虚拟货币交易受管制 31
法律声明 32
图表目录
图1- 1 2006-2007年各季度中国网络游戏市场规模 6
图1- 2 2006-2007年各季度中国网络游戏细分市场份额 7
图1- 3 2006-2007年各季度中国 MMORPG不同运营模式市场份额 8
图1- 4 2007年第一季度中国网络游戏运营商网游运营收入排名 9
图1- 5 2007年第一季度中国网络游戏运营商市场份额 10
图1- 6 2007Q1网游运营商收入集中度 11
图1- 7 2006Q4网络游戏运营商收入集中度 12
图1- 8 2004-2006年国产网络游戏外销规模 13
图2- 1 2007年Q1中国网络游戏运营商最高同时在线账户数排名 14
图2- 2 2007Q1网络游戏运营商活跃付费帐户数排名 16
图2- 3 2007Q1中国网络游戏运营商活跃付费帐户数集中度 17
图3- 1 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国网络游戏软件月度总启动次数变化趋势 18
图3- 2 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国游戏平台月度总启动次数变化趋势 19
图3- 3 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国单机游戏月度总启动次数变化趋势 20
图3- 4 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国TOP10网络游戏覆盖人数比例变化趋势 21
图3- 5 iUserTracker-2006年10月-2007年3月中国TOP10网络游戏月度总启动次数变化趋势 22
图3- 6 iUserTracker-2007Q1中国网络游戏软件季度总启动次数排名 23
图3- 7 iUserTracker-2007年3月中国网络游戏软件人均月度启动次数排名 24
图3- 8 iUserTracker-2007年3月中国网络游戏软件人均月度使用天数排名 25